haXe API Documentation
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extern class flash.geom.Matrix3D
Available in flash9
var determinant(default,null) : Float
var position : Vector3D
var rawData : flash.Vector<Float>
function new(?v : flash.Vector<Float>) : Void
function append(lhs : Matrix3D) : Void
function appendRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void
function appendScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void
function appendTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void
function clone() : Matrix3D
function decompose(?orientationStyle : Orientation3D) : flash.Vector<Vector3D>
function deltaTransformVector(v : Vector3D) : Vector3D
function identity() : Void
function interpolateTo(toMat : Matrix3D, percent : Float) : Void
function invert() : Bool
function pointAt(pos : Vector3D, ?at : Vector3D, ?up : Vector3D) : Void
function prepend(rhs : Matrix3D) : Void
function prependRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void
function prependScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void
function prependTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void
function recompose(components : flash.Vector<Vector3D>, ?orientationStyle : Orientation3D) : Bool
function transformVector(v : Vector3D) : Vector3D
function transformVectors(vin : flash.Vector<Float>, vout : flash.Vector<Float>) : Void
function transpose() : Void
static function interpolate(thisMat : Matrix3D, toMat : Matrix3D, percent : Float) : Matrix3D
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