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Indexextern class flash.display.Graphics
Available in flash9
- function new() : Void
- function beginBitmapFill(bitmap : BitmapData, ?matrix : flash.geom.Matrix, ?repeat : Bool, ?smooth : Bool) : Void
- function beginFill(color : UInt, ?alpha : Float) : Void
- function beginGradientFill(type : GradientType, colors : Array<UInt>, alphas : Array<Dynamic>, ratios : Array<Dynamic>, ?matrix : flash.geom.Matrix, ?spreadMethod : SpreadMethod, ?interpolationMethod : InterpolationMethod, ?focalPointRatio : Float) : Void
- function beginShaderFill(shader : Shader, ?matrix : flash.geom.Matrix) : Void
- function clear() : Void
- function copyFrom(sourceGraphics : Graphics) : Void
- function curveTo(controlX : Float, controlY : Float, anchorX : Float, anchorY : Float) : Void
- function drawCircle(x : Float, y : Float, radius : Float) : Void
- function drawEllipse(x : Float, y : Float, width : Float, height : Float) : Void
- function drawGraphicsData(graphicsData : flash.Vector<IGraphicsData>) : Void
- function drawPath(commands : flash.Vector<Int>, data : flash.Vector<Float>, ?winding : GraphicsPathWinding) : Void
- function drawRect(x : Float, y : Float, width : Float, height : Float) : Void
- function drawRoundRect(x : Float, y : Float, width : Float, height : Float, ellipseWidth : Float, ?ellipseHeight : Float) : Void
- function drawRoundRectComplex(x : Float, y : Float, width : Float, height : Float, topLeftRadius : Float, topRightRadius : Float, bottomLeftRadius : Float, bottomRightRadius : Float) : Void
- function drawTriangles(vertices : flash.Vector<Float>, ?indices : flash.Vector<Int>, ?uvtData : flash.Vector<Float>, ?culling : TriangleCulling) : Void
- function endFill() : Void
- function lineBitmapStyle(bitmap : BitmapData, ?matrix : flash.geom.Matrix, ?repeat : Bool, ?smooth : Bool) : Void
- function lineGradientStyle(type : GradientType, colors : Array<UInt>, alphas : Array<Dynamic>, ratios : Array<Dynamic>, ?matrix : flash.geom.Matrix, ?spreadMethod : SpreadMethod, ?interpolationMethod : InterpolationMethod, ?focalPointRatio : Float) : Void
- function lineShaderStyle(shader : Shader, ?matrix : flash.geom.Matrix) : Void
- function lineStyle(?thickness : Float, ?color : UInt, ?alpha : Float, ?pixelHinting : Bool, ?scaleMode : LineScaleMode, ?caps : CapsStyle, ?joints : JointStyle, ?miterLimit : Float) : Void
- function lineTo(x : Float, y : Float) : Void
- function moveTo(x : Float, y : Float) : Void
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