Övning 1: Redigera källkod

För att du ska få en uppfattning om hur det går till att arbeta med en källredigerare, kommer du nu att ange kod i filen Blink.java, som gör så att orden studsar.

Om du ännu inte har skapat ett Blink-projekt kan du göra det nu utifrån anvisningarna i Skapa Blink-projektet.

  1. Kontrollera namnet på det aktuella projektet (det finns i fönstret Java Development Environment Projekthanteraren.
    Om ett annat projekt än Blink-projektet är markerat dubbelklickar du på Blink-projektets namn.
  2. Skriv nedanstående rader med källkod.
    Koden är avsiktligt felaktig så att du i nästa lektion kan lära dig hur du åtgärdar felen.

    Du går till en viss rad genom att välja Redigera -> Gå till rad. Radnumret visas till höger i fottexten.

    Efter rad 17
    int speed;
    skriv:
    boolean offset;

    Efter rad 25
    lbl = (att == null) ? "Blink" : att;
    skriv:
    offset = false;

    Efter raderna 53-54
    g.setColor(Color.lightGray);
    }
    skriv:
    if offset
       y = y * 2;
    

    Efter rad 57
    g.drawString(word, x, y);
    skriv:
    if (offset) {
       offset = false;
       y = y / 2
     } else {
        offset = true;
    }
    

  3. Klicka på knappen Spara i verktygsfältet för redigering och felsökning.
    Den sparade filens sökväg visas i källredigerarens fottext.

Nästa lektion:

Övning 2: Åtgärda fel i ett bygge