Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów Sonic Pi jest to, że pozwala Ci na pisanie i modyfikację kodu na żywo aby tworzyć muzykę w czasie rzeczywistym, tak samo jak w momencie gdy grasz na żywo na gitarze. Oznacza to, że dzięki odpowiednim ćwiczeniom możesz wykorzytać Sonic Pi do koncertów przed publicznością na żywo.
Zanim zagłębimy się dalszą część tego samouczka i zaczniemy zgłębiać szczegóły tego w jaki sposób działa Sonic Pi, chciałbym dać Ci poczuć jak to jest kodowac na żywo. Nie przejmuj się, jeśli nie zrozumiesz zbyt wiele (lub nie zrozumiesz nic) z tego co zobaczysz i zrobisz za chwilę. Po prostu usiądź wygodnie, zapnij pasy i poczuj radość…
Zacznijmy od skopiowania następującego kawałka kodu do pustego buforu powyżej:
live_loop :flibble do
sample :bd_haus, rate: 1
sleep 0.5
end
Teraz nacisnij przycisk Run
a usłyszysz fajne i szybkie
uderzenia bębna. W każdym momencie możesz zatrzymać dźwięk naciskając
przycisk Stop
. Aczkolwiek nie rób tego jeszcze… Zamiast tego wykonaj
kolejne kroki:
sleep
z wartości `0.5’ na
większą, np. 1.Run
OK, to było dosyć łatwe. Dodajmy coś innego do naszego miksu. Powyżej
linii sample :bd_haus
dodaj linijkę sample :ambi_choir, rate: 0.3
. Twój kod
powinien teraz wyglądać następująco:
live_loop :flibble do
sample :ambi_choir, rate: 0.3
sample :bd_haus, rate: 1
sleep 1
end
A teraz czas na zabawę. Zmieniaj liczby - co się stanie jeśli użyjesz
dużych wartości, albo co się stanie jeśli użyjesz małych lub ujemnych liczb?
Spróbuj zobaczyć co się stanie gdy zmienisz wartość parametru rate:
dla
sampla :ambi_choir
tylko odrobinę (np. na 0.29). Co się stanie jeśli
wybierzesz naprawdę małą wartość dla parametru sleep
? Zobacz, czy uda Ci się
uruchomić to tak szybko, że twój komputer zatrzyma się z powodu błedu,
gdyż nie będzie w stanie nadążyć (jeśli to się zdarzy, po prostu wybierz
większa wartość dla parametru sleep
i ponownie naciśnij przycisk Run
).
Spróbuj zrobić komentarz w jednej z linii zawierających sample
dodając na
początku linii znak #
, np.:
live_loop :flibble do
sample :ambi_choir, rate: 0.3
# sample :bd_haus, rate: 1
sleep 1
end
Zauważ, że dodanie #
na początku linii mówi komputerowi aby zignorował
daną linię, dzięki czemu jej nie słyszymy. Taką linijkę nazywamy komentarzem.
W Sonic Pi możemy używać komentarzy do usuwania i dodawania różnych rzeczy do
naszego miksu/utworu.
Na koniec pozwól mi zostawić Ci coś fajnego do zabawy. Spójrz na kod poniżej i skopiuj go do wolnego i pustego bufora. Teraz, nie próbuj zrozumieć nic więcej niż to, że w tym kodzie są dwie pętle (loops). Oznacza to, że w tym samym czasie dzieją się dwie rzeczy. Teraz, rób to co umiesz najlepiej - eksperymentuj i baw się próbując zmieniać ten kod. Poniżej kilka sugestii co możesz zrobić.
rate:
aby usłyszeć zmianę
w dźwiękach poszczególnych sampli.sleep
dzięki czemu usłyszysz, że obie
pętle mogą kręcić się z różną szybkością.#
) a usłyszysz dźwięk
gitary granej od tyłu.mix:
na wartości pomiędzy 0
(brak dźwięku w naszym utworze) a 1
(brzmienie
o normalnej głośności).Pamiętaj aby wcisnąć przycisk Run
. Dzięki temu usłyszysz zmianę przy kolejnym
przebiegu pętli. Jeśli coś pójdzie nie tak i zacznie się kakofonia nie przejmuj
się tym. Wystarczy, że naciśniesz przycisk Stop
, usuniesz cały kod w buforze,
wkleisz świeżą kopię poniższego kodu i jesteś znowu
gotowy do improwizacji. Pamiętaj, człowiek najszybciej uczy się na błędach…
live_loop :guit do
with_fx :echo, mix: 0.3, phase: 0.25 do
sample :guit_em9, rate: 0.5
end
# sample :guit_em9, rate: -0.5
sleep 8
end
live_loop :boom do
with_fx :reverb, room: 1 do
sample :bd_boom, amp: 10, rate: 1
end
sleep 8
end
Baw się i eksperymentuj tym kawałkiem kodu do momentu gdy twoja ciekwość sprawi, że zaczniesz zastanawiać się jak to wszystko właściwie działa oraz co innego można jeszcze wyczarować za pomocą tego narzędzia. Jeśli ten moment już nastąpił to jesteś gotów aby przeczytać ten samouczek do końca.
Więc na co czekasz…