条件文

やってみたいと思うことのひとつに、ランダムに音を出すこと(前章参照)だけでなく、いくつかのコードをランダムに決め、それを選択していくというアイデアも出てくると思います。例えば、ドラムとシンバルをランダムに鳴らしたい場合、ifという言葉を使うとこれを実現できるようになります。

コイントス

それではコインをトス(投げる)してみましょう。もしもコインが表であればドラムを鳴らし、裏であればシンバルを鳴らします。簡単ですね。コイントスの機能は one_in という機能(ランダムのセクションで紹介しています)によって実現されます。2つのうちの1つというように条件を細かく指定するときには one_in(2)と記述すると、ドラムを鳴らすコードとシンバルを鳴らす2つのコードどちらかを決められるようになります。

loop do

 if one_in(2)
   sample :drum_heavy_kick
 else
   sample :drum_cymbal_closed
 end
  sleep 0.5
 end

if文は3つのパートを持っていることに注目してみましょう。

典型的なプログラム言語では、概ね、真(正しいという意味)をtrueで表現し、偽(正しくない場合)はfalseと表記します。そのため、 one_in 対する明確な回答として、truefalseかを選択できる質問が必要となります。

はじめの選択では ifelse の間に挟まれたプログラムが実行され、そして2番目の選択ではelseendの間が実行されるということに注目しましょう。それは複数行のコードをまとめるdo/endブロックにとても似ていますね。例えば、

loop do

 if one_in(2)
   sample :drum_heavy_kick
   sleep 0.5
 else
   sample :drum_cymbal_closed
   sleep 0.25
 end

end

sleep 0.5sleep 0.25など、異なる休符時間を持つ場合、そのどちらかに応じることになります。

Simple if

時には、任意のコードを1行だけ実行したいときがあるでしょう。これもifとその後ろに条件を記述することで可能です。例えば、

use_synth :dsaw

loop do
 play 50, amp: 0.3, release: 2
 play 53, amp: 0.3, release: 2 if one_in(2)
 play 57, amp: 0.3, release: 2 if one_in(3)
 play 60, amp: 0.3, release: 2 if one_in(4)
 sleep 1.5
end

上のコードでは、それぞれの音符が持つ別の確率によって、異なる数のコード(和音)を奏でるでしょう。